L’avenir de l’éducation est-il dans les jeux ? – Que se passera-t-il si cette tendance se poursuit ?

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L’avenir de l’éducation est-il dans les jeux ? – Que se passera-t-il si cette tendance se poursuit ?

Dernièrement, un changement silencieux mais important se produit dans les salles de classe au Nigeria. Les éducateurs commencent à adopter des outils d’apprentissage créatifs et basés sur les jeux, afin de favoriser la littératie numérique. Si cette tendance se poursuit, quel avenir nous attend ?

1. Les nouvelles d’aujourd’hui

Source :
TECH FEATURE : Pourquoi des jeux de type sandbox comme Minecraft façonnent l’avenir de l’éducation au Nigeria

Résumé :

  • Des outils d’apprentissage basés sur les jeux commencent à être utilisés dans les salles de classe nigérianes pour favoriser la littératie numérique.
  • Grâce à des initiatives nationales et étatiques, des milliers d’enseignants reçoivent une formation pour tirer efficacement parti des plateformes numériques.
  • Au début de 2025, l’Agence nigériane de développement des technologies de l’information (NITDA) a lancé un « programme d’éducation numérique ».

2. Réflexion sur le contexte

Cette transformation est le résultat d’une évolution technologique et d’une tendance mondiale vers la numérisation de l’éducation. En particulier, le Nigeria a une population jeune et il est essentiel de leur inculquer des compétences numériques. Aujourd’hui, l’éducation par le jeu est considérée comme une méthode d’apprentissage ludique. Comment cette dynamique s’ancre-t-elle dans le système éducatif et quel impact aura-t-elle sur notre avenir ?

3. Quel avenir nous attend ?

Hypothèse 1 (neutre) : un avenir où l’apprentissage basé sur les jeux est normalisé

Les jeux pourraient être largement acceptés dans les salles de classe, et les enfants apprendraient naturellement à travers le jeu. D’un point de vue direct, les jeux seraient intégrés dans les cours, rendant l’apprentissage plus interactif. Indirectement, il y aurait une diversification des méthodes éducatives et le rôle des enseignants évoluerait. Les valeurs pourraient aussi changer, et l’apprentissage pourrait être perçu comme une partie intégrante du plaisir.

Hypothèse 2 (optimiste) : un avenir avec un développement majeur de l’éducation numérique

Les compétences numériques développées à travers les jeux pourraient former la prochaine génération d’innovateurs. Directement, les enfants s’habituant tôt à la technologie pourraient avoir plus d’options de carrière dans le domaine de l’informatique. Indirectement, la société dans son ensemble deviendrait plus compétente numériquement, renforçant la compétitivité internationale. Les valeurs pourraient également changer, avec une acceptation des innovations technologiques comme norme.

Hypothèse 3 (pessimiste) : un avenir où l’éducation traditionnelle s’efface

L’apprentissage basé sur les jeux pourrait devenir la norme, laissant derrière lui les méthodes d’enseignement traditionnelles. Directement, l’importance des manuels scolaires et de l’enseignement en direct diminuerait, et le rôle des enseignants changerait. Indirectement, les changements dans la façon de transmettre les connaissances pourraient susciter des inquiétudes concernant l’acquisition des connaissances de base. Les valeurs pourraient aussi évoluer, suscitant des préoccupations autour de la dépendance excessive à la technologie dans l’apprentissage.

4. Conseils pour nous

Conseils de réflexion

  • Pensez de manière flexible à la manière dont les jeux peuvent être utilisés comme outils d’apprentissage.
  • Réfléchissez à la façon dont la technologie peut être intégrée dans la vie quotidienne.

Petits conseils pratiques

  • Essayez d’utiliser des outils numériques dans votre vie quotidienne.
  • Discutez avec votre famille et vos amis de l’utilisation de la technologie dans l’éducation.

5. Que feriez-vous ?

  • Comment percevez-vous l’apprentissage basé sur les jeux ?
  • Que pensez-vous de l’impact de la technologie sur l’éducation ?
  • Comment maintenez-vous un équilibre entre l’éducation traditionnelle et la nouvelle éducation ?

Quel avenir avez-vous imaginé ? N’hésitez pas à partager vos réflexions et commentaires sur les réseaux sociaux.

Jun Sasaki

Entrepreneur solo à la tête de StudyRiver — un média tourné vers le futur.
Surtout actif sur Youtube et Instagram. Ravi de suivre en retour ! Depuis le Japon.

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La capacité de penser à l’avenir
est essentielle pour les enfants comme pour les adultes.

Visuel de Road to 2112

Présentation de la série Road to 2112

À partir d’actualités réelles sur l’IA, l’environnement, l’éducation et la vie urbaine, cette série imagine une société future jusqu’en 2112, où humains et robots coexistent, racontée à travers des histoires légèrement mystérieuses (science-fiction).

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Si vous êtes membre KU, vous pouvez lire tous les volumes sans frais supplémentaires. La série est proposée en trois niveaux :
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Ruban Jaune (L1) : pour la petite enfance et le début du primaire. Idéal pour la lecture à voix haute ou autonome.
Ruban Rouge (L3) : pour le grand public. Chaque histoire inclut des références en fin de chapitre, reliant le présent au futur.

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