من، آیا تحصیلات در بازی‌ها یافت می‌شود؟ — اگر این روند ادامه یابد؟

اندیشیدن به آینده از طریق اخبار
PR

من، آیا تحصیلات در بازی‌ها یافت می‌شود؟ — اگر این روند ادامه یابد؟

به تازگی، در کلاس‌های نیجریه، تغییرات قابل توجهی به آرامی در حال وقوع است. معلمان در تلاشند تا ابزارهای یادگیری خلاقانه مبتنی بر بازی را برای توسعه مهارت‌های دیجیتال وارد کنند. اگر این روند ادامه یابد، آینده ما چگونه خواهد بود؟

۱. اخبار امروز

منبع:
ویژه‌نامه فناوری: چرا بازی‌های سندباکس مانند ماینکرفت آینده تحصیلات در نیجریه را شکل می‌دهند

خلاصه:

  • کلاس‌های نیجریه شروع به استفاده از ابزارهای یادگیری مبتنی بر بازی برای توسعه مهارت‌های دیجیتال کرده‌اند.
  • با تلاش‌های ملی و ایالتی، هزاران معلم آموزش می‌بینند تا از پلتفرم‌های دیجیتال به طور موثری استفاده کنند.
  • در آغاز سال ۲۰۲۵، سازمان توسعه فناوری اطلاعات نیجریه (NITDA) برنامه «آموزش دیجیتال» را راه‌اندازی کرد.

۲. زمینه را در نظر بگیرید

این تغییرات ناشی از روند جهانی توسعه فناوری و دیجیتال در آموزش است. به طور خاص، نیجریه دارای جمعیت زیادی از جوانان است و فراهم آوردن مهارت‌های دیجیتال اهمیت زیادی دارد. اکنون، استفاده از بازی به عنوان یک روش یادگیری شاداب در حال محبوب شدن است. این روند چگونه در سیستم آموزشی تقویت خواهد شد و چگونه بر روزهای آینده ما تأثیر خواهد گذاشت؟

۳. آینده چگونه خواهد بود؟

فرضیه ۱ (حساس): یادگیری مبتنی بر بازی به یک امر عادی تبدیل خواهد شد

بازی‌ها ممکن است در کلاس درس به شدت پذیرفته شوند و کودکان ممکن است به صورت طبیعی از طریق بازی یاد بگیرند. بازی‌ها به شکل مستقیم به عنوان بخشی از دروس استفاده خواهند شد و یادگیری به روشی بیشتر تعاملی تبدیل خواهد شد. به طور کلی، تغییرات در روش‌های آموزشی ادامه خواهد داشت و نقش معلمان دچار تغییر خواهد شد. ارزش‌ها نیز تغییر خواهند کرد و یادگیری ممکن است به بخشی از نشاط و شادمانی تبدیل شود.

فرضیه ۲ (خوشبینانه): آموزش دیجیتال به طور قابل توجهی رشد خواهد کرد

مهارت‌های دیجیتال که از طریق بازی‌ها به کار می‌روند، ممکن است موجب ظهور خلاقان نسل آینده شود. به طور مستقیم، کودکان با فناوری از سنین پایین آشنا شوند، انتخاب‌های شغلی در صنعت فناوری اطلاعات افزایش خواهد یافت. به طور کلی، جامعه دارای توانمندی‌های بیشتری در دنیای دیجیتال خواهد بود و رقابت جهانی تحکیم خواهد شد. ارزش‌ها نیز تغییر خواهند کرد و نوآوری‌های فناوری ممکن است به عنوان یک امر عادی پذیرفته شوند.

فرضیه ۳ (بدبینانه): آموزش سنتی به تدریج ناپدید خواهد شد

یادگیری مبتنی بر بازی ممکن است جایگزین شیوه‌های سنتی آموزش شود و روش‌های آموزشی سنتی در یادها باقی بمانند. به طور مستقیم، اهمیت کتاب‌های درسی و نوشتن روی تخته کاهش خواهد یافت و نقش معلمان تغییر خواهد کرد. به طور کلی، روش‌های انتقال دانش تغییر خواهند کرد و نگرانی در مورد کسب دانش پایه ممکن است افزایش یابد. ارزش‌ها نیز تغییر خواهند کرد و نگرانی در مورد وابستگی بیش از حد به فناوری در یادگیری ممکن است به وجود آید.

۴. نکات حمایتی برای ما

نکات تفکری

  • به صورت انعطاف‌پذیر فکر کنید که چگونه می‌توان از بازی به عنوان ابزاری برای یادگیری استفاده کرد.
  • فکر کنید که چگونه فناوری می‌تواند در زندگی روزمره ادغام شود.

نکات کوچک عملی

  • در زندگی روزمره خود از ابزارهای دیجیتال استفاده کنید.
  • در مورد استفاده از فناوری در تحصیل با خانواده یا دوستان بحث کنید.

۵. شما چه اقدامی خواهید کرد؟

  • نظرتان را درباره یادگیری مبتنی بر بازی چگونه می‌سنجید؟
  • در مورد تأثیرات فناوری در آموزش چه فکری دارید؟
  • چگونه تعادل بین آموزش سنتی و آموزش جدید را برقرار خواهید کرد؟

شما چه آینده‌ای را تصور کرده‌اید؟ لطفاً از طریق شبکه‌های اجتماعی یا نظرات ما را مطلع کنید.

タイトルとURLをコピーしました