便携游戏的未来,掌握在我们手中

从新闻中思考未来
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便携游戏的未来,掌握在我们手中

游戏的世界在不断进化中,《TRON: Catalyst》引起了人们的关注。尤其是,这款游戏在掌机上的表现得到了高度评价。如果这种趋势持续下去,游戏的乐趣将如何改变呢?

1. 今日的新闻:发生了什么?

引用来源:
https://www.eurogamer.net/tron-catalyst-review

摘要:

  • 《TRON: Catalyst》被评为在掌机上表现特别优异的游戏。
  • 在主机和掌机的界限日益模糊的现代,某些游戏更加重视在掌机上的体验。
  • 游戏设计朝向掌机优化的趋势浮出水面。

2. 背后存在的三个“结构”

① 当前问题的“结构”

游戏机的进化和多样化,模糊了掌机与家用机之间的界限。技术的进步使得掌机能够提供高质量的游戏体验,但开发者对此平台的关注仍然是一个挑战。
→“技术的进步正在重新定义游戏开发的方向。”

② 我们的生活与“如何联系”

在日常生活中,我们越来越多地在通勤时间和短暂的休息时间中享受游戏。掌机的进化使得这种日常中的游戏体验更加丰富。
→“游戏是如何填补我们日常的空闲时间的?”

③ 作为“选择者”的我们

在游戏选择和玩法日趋多样化的背景下,我们需要考虑自己寻求什么样的体验。重要的是,不仅要接受新技术,还要找到适合自己的乐趣方式。
→“我们应该选择什么样的游戏体验,并如何享受?”

3. 如果:如果继续这样发展,未来将会怎样?

假设1(中立):掌机游戏将成为常态的未来

掌机能够享受高质量游戏将成为常态,游戏的选择也会增加。这样一来,游戏开发者将创作更多专注于掌机的作品,玩家能够随时随地享受自己喜欢的游戏。作为一种价值观,游戏将与个人的生活方式更加紧密相连。

假设2(乐观):掌机的进化将极大推动游戏体验的发展

掌机将进一步进化,并与VR或AR技术结合,使现实世界与虚拟世界的边界愈加模糊。由此,游戏体验将变得更加互动和沉浸感强。人们将能通过游戏获得新的学习和社会交流。

假设3(悲观):家用游戏体验可能会逐渐消失的未来

尽管掌机的进化在继续,但家用游戏逐渐被掩盖,其独特的魅力可能会消失。在家庭客厅中与家人和朋友共同享受的游戏体验会减少,个人游戏将成为主流。通过游戏获得的共同体验的价值可能会在不被重视的情况下丧失。

4. 现在,我们能做出的选择是什么?

行动建议

  • 多样化游戏体验,享受掌机和家用机的优点。
  • 尝试新技术,探索哪种游戏体验适合自己。
  • 参与社群,重视通过游戏进行交流。

思维提示

  • 不被技术进步所左右,珍视以自己的节奏享受。
  • 意识到通过游戏获得新技能或知识。
  • 重新审视与家人和朋友共享时间时游戏的形式。

5. 工作坊:你会怎么做?

  • 对你而言,理想的游戏体验是什么样的?
  • 在掌机进化的过程中,你希望保留家用游戏的哪些价值?
  • 在尝试新游戏技术时,你最看重什么?

6. 总结:为10年后做准备,选择今天

你构想的未来是怎样的?尽管游戏的进化永不停歇,但未来会因我们的选择而改变。请在社交媒体上分享你的想法,或在评论中告诉我们。让我们共同思考未来的游戏体验!

Jun Sasaki

独立创业者,运营未来导向的媒体平台 StudyRiver。
主要活跃在 X 和 Instagram。互粉欢迎!来自日本。

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