Mga Hakbang ng Laro, o Tumigil? Isipin ang Tungkol sa mga RPG ng mga Kinabukasan
Ang bagong action RPG na ‘Wuchang: Fallen Feathers’ ay tumanggap ng mataas na inaasahan ngunit nakakuha ng mahigpit na pagsusuri kumpara sa mga nakaraang gawa. Ipinapakita ng kaganapang ito ang tanong kung ang industriya ng laro ay patuloy na umuunlad o mananatili sa kanyang lugar. Kung magpapatuloy ang takbo na ito, ano ang magiging karanasan natin sa mga laro?
1. Balita ng Araw
Pinagmulan ng sanggunian:
https://www.pcgamer.com/games/rpg/wuchang-fallen-feathers-review/
Buod:
- ‘Wuchang: Fallen Feathers’ ay isang bagong laro ng RPG na inilunsad.
- Parang nakabase ito sa mga mahusay na gawa ng nakaraan, at hindi nagbibigay ng inaasahang mga resulta.
- Ikinategorya ito bilang hindi sapat ang pagiging makabago.
2. Mag-isip Tungkol sa Konteksto
Sa industriya ng mga laro, ang mga bagong plano ay madalas na inihahambing sa mga nakaraang gawa. Ito ay dulot ng mabilis na pag-unlad ng teknolohiya, kung saan ang mga orihinal na ideya ay kinakailangang umunlad. Ang mga gumagamit ay patuloy na naghahanap ng mga bagong karanasan, at ang pagtitiwala sa tagumpay ng nakaraan ay maaaring hadlangan ang pag-unlad ng pagiging makabago. Ang phenomenon na ito ay may malaking epekto sa kalidad ng ating libangan at mga pagpipilian. Kapag iniisip natin kung bakit nangyayari ang problemang ito ngayon, nakikita natin ang katotohanan na ang pagiging makabago ay hindi makakasabay sa pag-unlad ng teknolohiya.
3. Paano Isasaayos ang Kinabukasan?
Hypotesis 1 (Neutral): Ang Pagsasakatawan ay nagiging Karaniwan
Sa industriya ng mga laro, ang pagsasakatawan ng mga nakaraang gawa ay nagiging karaniwan, at ang mga bagong laro ay lumalaki nang walang malaking pagbabago. Maaaring humantong ito sa mga manlalaro na maging masaya sa isang matatag na karanasan, habang ang boses ng pagnanais para sa pagiging makabago ay maaaring humina. Ang halaga ng pagiging makabago sa mga laro ay maaaring muling suriin, at maaaring dumating ang isang panahon ng mga matatag na kaganapan.
Hypotesis 2 (Optimistic): Ang mga Bagong Ideya ay Lumalawak
Matapos ang kritisismo, maaaring simulan ng mga tagadisenyo ng laro na maghanap ng mga bagong ideya at pamamaraan, at ang mga makabago at natatanging laro ay maaaring lumitaw. Ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na tamasahin ang mga bagong karanasan, at ang mga laro ay maaaring patuloy na maging anyo ng sining na pangkulturang. Ang susi sa mga ideya ay magiging sa pagitan ng mga laro, at ang buong industriya ay maaaring bumalik sa pagiging makapangyarihan.
Hypotesis 3 (Pessimistic): Ang Pagiging Makabago ay Nawawalan
Kung ang takbo ng pagtitiwala sa mga tagumpay ng nakaraan ay magpapatuloy, ang industriya ng mga laro ay mawawalan ng kakayahang magdala ng mga bagong ideya, at mahihirapan ang mga manlalaro na patuloy na maging interesado. Maaaring humantong ito sa industriya na huminto, at ang mga pagpipilian ng mga gumagamit ay bababa. Ang pagiging makabago at pagbabago ay maaaring mawala, at ang mga laro ay maaaring tingnan bilang mga simpleng produktong pangkonsumo.
4. Mga Tip sa Pagtulong
Mga Tip sa Ideya
- Suriin ang mga laro na gusto mo, bigyang-diin ang kanilang pagiging makabago at natatanging katangian.
- Mahalaga na tumanggap ng mga bagong hamon sa pang-araw-araw na buhay at magkaroon ng positibong pananaw sa mga pagbabago.
Maliit na Mga Tip sa Aksyon
- Kapag pumipili ng mga bagong laro, isaalang-alang ang pagkakaiba at katangian mula sa mga nakaraang gawa.
- Hindi lamang mga laro, kundi maaari ka ring makibahagi ng mga bagong karanasan sa mga tao sa paligid at magpalitan ng mga ideya.
5. Ano ang Gagawin Mo?
- Sa hinaharap na direksyon ng industriya ng mga laro, aling hipotesis ang sa tingin mo ay pinaka-totoo?
- Anong uri ng karanasan sa laro ang inaasahan mo? Mga bagong ideya, o matatag na kasiyahan?
- Ano ang iyong inaasahan tungkol sa pag-unlad ng industriya ng pagiging makabago sa kabuuan?
Ano ang iyong naiisip na hinaharap? Mangyaring ipaalam sa amin sa pamamagitan ng mga post sa social media o mga komento.