Sự tiến hóa của trò chơi, hay sự trì trệ? Suy nghĩ về RPG hành động trong tương lai

Suy nghĩ về tương lai từ tin tức
PR

Sự tiến hóa của trò chơi, hay sự trì trệ? Suy nghĩ về RPG hành động trong tương lai

New action RPG ‘Wuchang: Fallen Feathers’ đang nhận được nhiều kỳ vọng, nhưng cũng đang phải đối mặt với những đánh giá khắt khe khi bị so sánh với các tác phẩm kinh điển trong quá khứ. Sự kiện này đặt ra câu hỏi rằng tương lai của ngành công nghiệp trò chơi sẽ tiếp tục tiến hóa hay sẽ hướng tới sự trì trệ? Nếu xu hướng này tiếp tục, chúng ta sẽ có được những trải nghiệm trò chơi như thế nào?

1. Tin tức hôm nay

Nguồn tham khảo:
https://www.pcgamer.com/games/rpg/wuchang-fallen-feathers-review/

Tóm tắt:

  • ‘Wuchang: Fallen Feathers’ là một sản phẩm mới được phát hành dưới dạng RPG hành động.
  • Cảm nhận rằng nó đang bắt chước các tác phẩm kinh điển trong quá khứ và không đáp ứng được sự kỳ vọng.
  • Được đánh giá là thiếu tính đổi mới trong trò chơi.

2. Suy nghĩ về bối cảnh

Trong ngành công nghiệp trò chơi, các sản phẩm mới thường xuyên được so sánh với những tác phẩm kinh điển trong quá khứ. Điều này là do sự tiến bộ công nghệ diễn ra nhanh chóng, đòi hỏi sự bền bỉ trong các ý tưởng sáng tạo. Người tiêu dùng luôn tìm kiếm những trải nghiệm mới, và việc phụ thuộc vào những thành công trong quá khứ có thể cản trở sự tiến bộ sáng tạo. Hiện tượng này cũng có ảnh hưởng lớn đến chất lượng và sự lựa chọn trong giải trí của chúng ta. Khi nghĩ về lý do tại sao vấn đề này lại xuất hiện bây giờ, thực tế cho thấy rằng sự tiến bộ công nghệ đang đi trước sự sáng tạo.

3. Tương lai sẽ ra sao?

Giả thuyết 1 (trung lập): Tương lai nơi sự bắt chước trở thành điều bình thường

Trong ngành công nghiệp trò chơi, việc bắt chước các tác phẩm thành công trong quá khứ sẽ trở thành điều bình thường, và các trò chơi mới sẽ tiến hóa mà không có nhiều thay đổi lớn. Điều này có thể mang lại cho người chơi những trải nghiệm ổn định, nhưng cũng làm cho tiếng nói yêu cầu sự mới mẻ dần trở nên yếu ớt hơn. Giá trị của sự đổi mới trong trò chơi sẽ được đánh giá lại, và một thời kỳ tìm kiếm niềm vui ổn định có thể đến.

Giả thuyết 2 (lạc quan): Tương lai nơi ý tưởng mới phát triển mạnh mẽ

Nhận được phản hồi từ lần phê bình này, các nhà phát triển trò chơi có thể sẽ tìm kiếm những ý tưởng và phương pháp mới, và những trò chơi sáng tạo, đổi mới có thể sẽ xuất hiện liên tục. Điều này sẽ mở ra nhiều cơ hội hơn cho người chơi để tận hưởng những trải nghiệm mới, và trò chơi có thể tiến hóa thành một hình thức nghệ thuật văn hóa. Trí tưởng tượng sẽ được đặt vào trung tâm của trò chơi, và toàn ngành sẽ phục hồi lại sự sôi động.

Giả thuyết 3 (bi quan): Tương lai nơi sự sáng tạo dần bị mất đi

Nếu xu hướng phụ thuộc vào những thành công trong quá khứ tiếp tục, ngành công nghiệp trò chơi sẽ mất khả năng tạo ra những ý tưởng mới và khó khăn trong việc giữ chân sự quan tâm của người chơi. Điều này có thể dẫn đến sự trì trệ trong ngành, giảm lựa chọn cho người tiêu dùng. Sự sáng tạo và đổi mới có thể bị đánh mất, và trò chơi sẽ bị coi như một hàng hóa tiêu dùng đơn thuần.

4. Những gợi ý cho chúng ta

Gợi ý cho suy nghĩ

  • Chúng ta hãy chú ý đến tính đổi mới và độc đáo của trò chơi mà mình yêu thích.
  • Thật quan trọng để thử thách bản thân với những điều mới mỗi ngày và giữ một góc nhìn tận hưởng sự thay đổi.

Những gợi ý thực hành nhỏ

  • Khi chọn trò chơi mới, hãy ý thức về sự khác biệt và tính độc đáo so với các sản phẩm trong quá khứ.
  • Không chỉ trong trò chơi, hãy chia sẻ những trải nghiệm mới với mọi người xung quanh và trao đổi cảm nhận.

5. Bạn sẽ làm gì?

  • Bạn cảm thấy giả thuyết nào về định hướng tương lai của ngành công nghiệp trò chơi là thực tế nhất?
  • Bạn đang tìm kiếm trải nghiệm trò chơi nào? Ý tưởng mới hay sự vui vẻ ổn định?
  • Bạn có kỳ vọng gì về sự tiến hóa của toàn ngành sáng tạo?

Bạn đã hình dung tương lai như thế nào? Hãy cho chúng tôi biết qua bình luận hoặc chia sẻ trên mạng xã hội.

タイトルとURLをコピーしました