遊戲的步驟,還是停滯?思考未來動作角色扮演遊戲

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遊戲的步驟,還是停滯?思考未來動作角色扮演遊戲

新動作角色扮演遊戲‘Wuchang: Fallen Feathers’受到極大的期待,但與以往的作品相比卻獲得了嚴厲的評價。這一事件引發了關於遊戲行業是否會繼續發展還是停滯的問題。如果這一趨勢持續,我們將如何獲得遊戲體驗?

1. 今日新聞

引用來源:
https://www.pcgamer.com/games/rpg/wuchang-fallen-feathers-review/

摘要:

  • ‘Wuchang: Fallen Feathers’是一款新上市的動作角色扮演遊戲。
  • 其感覺好像依賴於以往的佳作,且未能提供預期的期待。
  • 被描述為缺乏足夠的創新。

2. 思考背景

在遊戲行業中,新計劃常常被拿來與舊作品進行比較。這是由於技術的快速發展,創新的思想必須持久存在。用戶總是在尋求新的體驗,而依賴舊有的成功可能會抑制創新的發展。這一現象對我們的娛樂質量和選擇有重大影響。當我們思考為何這一問題當前出現時,我們看到的事實是創新無法跟上技術的進步。

3. 未來將如何發展?

假設1(中立):模仿變得普遍

在遊戲行業中,對舊作品的模仿變得平常,而新遊戲在沒有重大變化的情況下問世。這可能會導致玩家享受穩定的遊戲體驗,但對創新的渴望也許會減弱。遊戲中的創新價值可能會被重估,穩定事件的時代可能會來臨。

假設2(樂觀):新思想蓬勃發展

經過批評後,遊戲設計師可能會開始探索新的點子和方法,創新且獨特的遊戲可能會浮現。這將使玩家有機會享受到新的體驗,遊戲可能會繼續作為一種文化藝術形式。新思想的關鍵將在於遊戲之間,整個行業也將恢復活力。

假設3(悲觀):創新消失

如果對舊有成功的依賴趨勢持續下去,遊戲行業將失去帶來新思想的能力,玩家將難以保持興趣。這可能導致行業停滯,用戶選擇減少。創新和發明可能會消失,而遊戲可能會被視為消費品。

4. 幫助建議

思考建議

  • 關注你喜愛的遊戲,專注於它的創新和獨特性。
  • 在日常生活中挑戰新事物,並保持享受變化的心態是重要的。

小行動建議

  • 在選擇新遊戲時,考慮與舊作品的差異與獨特性。
  • 不僅限於遊戲,也可以與身邊的人分享新的體驗,並一起交流思想。

5. 你會怎麼做?

  • 在未來遊戲行業的趨勢中,你認為哪種假設最接近真實?
  • 你期待什麼樣的遊戲體驗?新的思想,還是穩定的樂趣?
  • 你對創新行業的發展有什麼期待?

你對未來的展望是什麼?請通過社交媒體的評論告訴我們。

Jun Sasaki

獨立創業者,經營未來導向的媒體平台 StudyRiver。
主要活躍於 X 和 Instagram。歡迎互粉!來自日本。

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